Elabora un presupuesto con real con Excel simulando la compra de las herramientas de cada uno de los panales del taller como se muestra en la imagen:
TECNOLOGÍA SONIA
miércoles, 7 de octubre de 2026
jueves, 1 de octubre de 2026
04. DEL DIAGRAMA DE FLUJO A LA PROGRAMACIÓN EN SCRATCH
Una vez que habéis comprendido el funcionamiento de los diagramas de flujo, deberéis trasladar la información de dichos diagramas a Scratch.
Para ello, en primer lugar debéis registraros en la aplicación web y, a continuación, realizar las siguientes actividades.
Una vez finalizadas las actividades, debéis hacer capturas de pantalla de los bloques de Scratch y subirlas a vuestros blogs.
Actividad 1:Queremos que el escarabajo se mueva describiendo un triángulo. ¿Cuál es el bloque de instrucciones correcto?
Actividad 2. Añadid un objeto que represente una pelota en Scratch y programadlo de acuerdo al siguiente diagrama de flujo:
lunes, 28 de septiembre de 2026
3. REPRESENTACIÓN DE ALGORITMOS: DIAGRAMAS DE FLUJO
Una de las maneras más habituales de representar algoritmos es mediante diagramas de flujo.
Los diagramas de flujo son unos símbolos conectados de arriba a abajo, que representan las órdenes que damos al ordenador y que, según sea su forma, realizan distintas funciones.
En la siguiente tabla se recogen los símbolos básicos de los diagramas de flujo:
Y en el siguiente video tienes una explicación detalla de cómo se representas estos diagramas:
Aquí tienes varios ejemplos de diagramas de flujo, observa bien su estructura y sus diferencias.
a) Diagrama para preparar un vaso de leche con cacao.
b) Diagrama para cruzar correctamente en un semáforo.
c) Diagrama para mostrar la edad tras introducir el año de nacimiento.
d) Diagramas para que una luz parpadee indefinidamente y durante un tiempo determinado.
ACTIVIDADES
Utilizando la simbología explicada anteriormente, diseña los diagramas de flujo correspondientes a los siguientes procesos:
1. Calentar un vaso de leche con cacao en el microondas (vaso de leche ya preparado).
2. Calentar un vaso de leche con cacao en el microondas (vaso de leche ya preparado) e incluir un bloque de decisión que nos pregunte si el vaso está lo suficientemente caliente.
3. Realizar la suma de dos números comprendidos entre el 1 y el 10 y mostrar el resultado en pantalla siguiendo los siguientes pasos:
Te pregunta un número entre 1 y 10
Comprueba si está entre 1 y 10 (si no lo está, te vuelve a preguntar)
Te pregunta otro número entre 1 y 10
Comprueba si está entre 1 y 10
Suma los números
Te da el resultado de la suma
4. Mandar a un robot caminar de manera indefinida, primero moviendo la pierna derecha y después la pierna izquierda.
5. Mandar a un robot subir 20 escalones teniendo en cuenta que primero tiene que subir la pierna derecha y después la izquierda y que debe detenerse al llegar al último escalón.
6.
lunes, 21 de septiembre de 2026
2. CMS - Wordpress - TIC I
Tutoriales para iniciarse en Wordpress:
- Cómo crear entradas en Wordpress Blog
Actividad: Creación de una web personal en Wordpress para la publicación de algún contenido de vuestra elección. Debes buscar un nombre para tu sitio con extensión y plan gratuito
Incluyendo:
Subtítulos
Cuadros de texto
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Arquitectura sostenible
https://hectariaderecursos.wordpress.com/2026/09/24/arquitectura-sostenible/
martes, 15 de septiembre de 2026
1. Introducción PINF 4º ESO 26/27
PINF: Programación Informática
Programación - Codificación

A) Abre Scratch y, después de iniciar sesión, crea un programa donde el gato (Sprite) realice las siguientes acciones cuando se haga clic en la bandera verde:
Di "Hola" durante 2 segundos.
Avanza 100 pasos a la derecha y espera 1 segundo.
Finalmente, di "Buen inicio de curso".
Continúa la historia como te apetezca.
- Agregar un nuevo sprite
- Haz que se mueva con las flechas arriba, abajo, derecha e izquierda.
- Cambia el fondo cuando este segundo sprite toque los bordes.
domingo, 13 de septiembre de 2026
PINF 4º ESO Post inicial
Crea tu blog con blogger, siguiendo estas instrucciones:
- URL del bog: xxxxpinfvadinia.blogspot.com (xxxx=tu nombre)
- El título del blog será: PINF 4ºESO de xxxx (tu nombre)
- Personaliza tu blog de tal forma que se vea el contenido completo de cada entrada sin necesidad de entrar en ella.
- Accede a las opciones de configuración para que el blog sea privado y crea una invitación para la profesora añadiendo la cuenta de correo: soniafernandez123@gmail.com
Crea tu avatar con pocoyizate.
En la primera entrada de tu blog que titularás 01. Introducción, escribe una presentación explicando tu conocimiento sobre programación. Si conoces componentes de control y robótica, cuáles has utilizado, cómo los programado, todo lo que te acuerdes.
Añade la imagen de tu "avatar" en esta entrada.
00. PRESNTACIÓN 3º ESO TYD 26/27
- Contenidos y secuenciación documento.
- Libro: editorial Oxford.
????****
- Cuaderno.
- Prueba Inicial: fotocopia ******
viernes, 11 de septiembre de 2026
2. HARDWARE - 4ºDIG






