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GIMP es un editor de imágenes multiplataforma disponible para GNU/Linux, macOS, Windows y otros sistemas operativos. Es software libre; puedes modificar su código fuente y distribuir tus cambios.
1. Elige una imagen de un primer plano de un rostro con un fondo blanco.
2. Crea una nueva capa de fondo
3. Añade canal alfa a la capa de la imagen, selecciona el fondo con la herramienta de selección por color y elimina el fondo (te quedará transparente, es decir, aparecen cuadraditos negros y grises).
4. Lo siguiente es poner la fotografía en blanco y negro totalmente, para ello ve al menú COLORES >UMBRAL, y con el cursor que aparece vete moviendo para conseguir el resultado deseado.
5. Utilizando ahora la herramienta de “Relleno de cubeta” selecciona un color para el fondo, asegurándote que estás en la capa fondo.
6. Después pasa a la capa de la imagen que está en blanco y negro y con la herramienta de selección por color, elige lo blanco y píntalo de un color y después selecciona lo negro y píntalo de otro color. Con esto ya tendrás una porción del cuadro.
7. Para crear el cuadro completo, fíjate en las medidas de la imagen (menú>tamaño del lienzo) y multiplica por dos el alto y el ancho para crear un archivo nuevo con esas medidas. Añade unos mm más para poder dejar un reborde negro si te gusta. En el caso de que quieras un collage de más cuadritos adapta el tamaño multiplicando por 3 para 6 imágenes o por 4 para 16 imágenes.
8. Ahora se trata de copiar desde el archivo donde estamos cambiando los colores e ir pegando capas en el nuevo documento hasta obtener el resultado deseado.
Processing es un lenguaje de programación y entorno de desarrollo integrado de código abierto basado en Java, que sirve como medio para la enseñanza y producción de proyectos multimedia e interactivos de diseño digital. Es desarrollado por artistas y diseñadores como una herramienta alternativa al software propietario.
Actividad 1: Hola Mundo - Dibujar un punto y una línea.
Actividad 2: Dibujar formas geométricas simples
Actividad 3: Dibujar los aros olímpicos - contornos de 5, figuras transparentes y fondo blanco
VARIABLES
Una variable es una dirección de memoria donde se puede guardar un dato. El uso de variables implica tres acciones:
1. Definir la variable (int, float, boolean, char, string)
2. Asignarle un valor
3. Utilizar la variable
FUNCIONES
Una función es un conjunto de instrucciones agrupadas bajo un mismo nombre. Existen funciones definidas en el entorno de desarrollo como draw() y setup(), y otras que puede definir el usuario. Para que se ejecute una función hay que usar la sintaxis:
void setup (){
código que se va a ejecutar
}
Actividad 4: Elaborar un programa para controlar el ratón - Hola Mouse!
BUCLES Y CONDICIONALES
Cuando el programa tenga que tomar una decisión utilizaremos la sentencia condicional if / else que indicarán las instrucciones que se ejecutarán si se cumple o no una condición. Se utilizarán los signos =>< para establecer esas condiciones.
if (nombre ==5){
//instrucciones que se ejecutarán si se cumple la función
}
else{
//insrucciones que se ejecutarán si no se cumple la función
}
Para repetir una o más instrucciones un número determinado de veces utilizaremos la sentencia for o while ...
for (byte i=0; i<10 ; i=i+1){
//instrucciones a repetir
}
*********************
while (boton==0);{
//instrucciones a repetir
}
Actividad 5: Hola Mouse Avanzado - el color del trazo va cambiando de color
La materia está formada por átomos, los cuales a su vez están formados por unas partículas muy pequeñas cargadas de electricidad llamadas electrones, protones y neutrones.
Al paso de electrones de un átomo a otro se le llama ELECTRICIDAD.
2. Componentes principales de un circuito.
La energía originada por el movimiento de los electrones puede ser transformada en otro tipo de energía más aprovechable mediante unos dispositivos llamados receptores. Existen varios tipos de receptores, los más importantes son los siguientes:
Para provocar el desplazamiento de electrones, necesitamos algún dispositivo que genere muchos electrones libres. A estos dispositivos se les llama generadores.
Existen varios tipos de generadores:
Para poder aprovechar convenientemente la energía eléctrica, hay que mantener los electrones circulando continuamente, por lo que necesitamos conectar los receptores a los generadores mediante cables (conductores), formando un circuito cerrado.
Luego un CIRCUITO está formado por generadores y receptores conectados mediante conductores, formando un circuito cerrado, como en el siguiente dibujo:
Símbolos de los elementos más importantes y su función dentro del circuito:
ACTIVIDADES:.
1.Cómo se produce la electricidad.
2.Qué es un receptor.
3.Rellena la siguiente tabla:
4. Qué es un generador.
5.Qué materiales podemos utilizar para conectar un generador y un receptor.
6. Dibuja un circuito electrico sencillo y señala y nombra sus componentes.
6. Dibuja los siguientes circuitos mediante sus símbolos. ¿Para qué nos podría servir cada uno?
7. Dibuja un circuito con una pila, un pulsador, un motor mediante sus símbolos. ¿Para qué nos podría servir dicho circuito?.
8. Dibuja un circuito con una pila, un conmutador, y dos bombillas mediante sus símbolos. ¿Para qué nos podría servir dicho circuito?.
Esta herramienta ofrece una introducción al aprendizaje automático a través de experiencias prácticas para entrenar sistemas de aprendizaje automático y construir cosas con ellos.