lunes, 6 de abril de 2026

ELECTRICIDAD Y ELECTRÓNICA

 COMPONENTES PRINCIPALES DE UN CIRCUITOS 

1.-Generadores

2.-Receptores

3.-Conductores

4.-Control

5.-Protección

VARIABLES ELÉCTRICAS - LEY DE OHM










CIRCUITOS










RESISTENCIAS




RESISTENCIAS VARIABLES
RELÉ
CONDUJO
TRANSISTOR
CONDENSADOR

ACTIVIDAD








domingo, 5 de abril de 2026

ML for KIDS + AppInventor II: Reconocimiento de voz


Esta herramienta ofrece una introducción al aprendizaje automático a través de experiencias prácticas para entrenar sistemas de aprendizaje automático y construir cosas con ellos.

https://machinelearningforkids.co.uk/static/images/machinelearningforkids.gif

 EJEMPLO1 App Asesor de buceo : versión1

Extensión ML 4K









EJEMPLO 2: Asesor de vacaciones utilizando App Inventor y ML





Proyecto ML


                                                    Asesor de vacaciones V1





Asesor de vacaciones V2: Añadir un botón de volver a  screen1




                                                Prueba asesor vacaciones V2







Asesor de vacaciones V3: Mostrar una foto y el nombre del destino.














                                                Prueba asesor de vacaciones V3





                                            Asesor de vacaciones V4: Incluir un mapa














Prueba asesor vacaciones v4






Versión 5













Versión 6: Reto





miércoles, 1 de abril de 2026

ML for KIDS + AppInventor I: Detector de imágenes


Esta herramienta ofrece una introducción al aprendizaje automático a través de experiencias prácticas para entrenar sistemas de aprendizaje automático y construir cosas con ellos.

https://machinelearningforkids.co.uk/static/images/machinelearningforkids.gif





 1. Proyecto Marchine Learning detector de imágenes: ML for KIDS:

    a.Entrenar : utiliza ejemplos de lo que quieres que el ordenador identifique.

    b. Aprende y prueba: Usa los ejemplos para entrenar  al pc la reconocer imágenes: 



    c. Crea- AppInventor: Download App Inventor Extension



 3.Importa  la extensión de ML4 Kids en AppInventor




 
4. Diseño de la app en AppInventor.







5.Bloques:





Actividad:
Crea una app que detecte imágenes  similar al ejemplo sobre Identificación de perros y gatos, puedes elegir el tema que te apetezca. El proyecto de ML4K será grupal.

Ejemplo Detector de Hojas App

Otro ejemplo utilizando las plantillas ya probadas del ML4K para detectar si un residuo es orgánico o no.






martes, 17 de febrero de 2026

Juegos APP INVENTOR -4 PRINF

JUEGO:  Topo Golpeado.

Consta de un topo á un topo que se mueve aleatoriamente por la pantalla y durante 10 segundos deberemos “golpearlo” el máximo número de veces.

Visualizaremos el número de aciertos (número de veces que golpeamos al topo) y el número de errores (número de veces que fallamos), así como una cuenta atrás de 10 segundos.

Finalizados los 10 segundos, se mostrará un botón “restablecer” que permitirá comenzar de nuevo el juego.

Diseño INSTRUCCIONES_A

Imágenes utilizadas:




                                                        Vídeo explicativo: diseño




Vídeo explicativo: bloques





JUEGO:  Adivina Presidentes de EE.UU.

Busca  imágenes de cuatro personajes para hacer tu propio juego de preguntas.







jueves, 5 de febrero de 2026

Ejercicios con Inkscape

  Blog del profesor José Martín








En este último ejercicio puedes saltarte alguna de las especificaciones de tamaños siempre y cuando el resultado sea similar al modelo!!



jueves, 29 de enero de 2026

APP INVENTOR 1 -TICII

                                               


Acceso a la plataforma


Descarga de la aplicación MIT AI2 Companion


Conexión entre PC y aplicación móvil


EJERCICIO 1: Sonido de animales




                                                                   E2_Calculadora:





Ejercicio3:

En esta actividad tenéis que crear una app que permita reproducir música simulando las teclas de un xilófono (8 teclas). Para ello debéis:

  1. Crear una pantalla de inicio con una imagen de un xilófono descargada de internet y un botón de "comenzar"
  2. Crear la pantalla de juego con 8 teclas, cada una de un color diferente y de tamaño creciente.
  3. Nombrar las teclas como: DO, RE, MI, FA, SOL, LA, SI, DO
  4. Incorporar las notas correspondientes a cada sonido. Las podéis descargar del siguiente enlace: Notas musicales
  5. Añade cualquier otra funcionalidad que consideres adecuada.
  6. Sube un video mostrando como funciona tu xilófono a tu blog.



PROYECTO 1:

En este ejercicio se mostrará una pantalla inicial con una imagen del sitio elegido y cuatros botones. Tres de los botones abrirán tres pantallas distintas de tres de los monumentos de tu pueblo. 

En cada una de esas pantallas se visualizará una imagen del monumento elegido, una pequeña descripción, y dos botones, desde los que se accederá a la wikipedia del monumento (por ejemplo) y se podrá escuchar un audio sobre el mismo. También se incluirá un mapa en cada ventana  con la situación del monumento correspondiente.

Cada pantalla dispondrá de un botón cerrar, para poder acceder a la pantalla principal, mientras que la pantalla principal tendrá un botón salir, que saldrá de la aplicación.



Ejemplo: App Monumentos de Sevilla








Recuerda que las imágenes y los audios tienen que ser de creación propia. 


Ejemplo de diseño y código para enlaces de página web:
Diseño: Iniciador de actividad



Bloques:




Tras realizar la aplicación en App Inventor, podemos generar un código QR de nuestra aplicación que podremos colocar en nuestra Web o blog, para que cualquier otra persona pueda realizar la descarga e instalación a su móvil del programa que hemos desarrollado.

Pasos a seguir una vez que se ha desarrollado la aplicación:

  • Descarga del archivo APK

  • Subir archivo APK a Google Drive

  • "Obtener enlace para compartir" en el archivo APK que hemos alojado en Drive

  • Pegar el enlace anterior en una web que genere códigos QR por ejemplo: https://www.codigos-qr.com/generador-de-codigos-qr/

  • Descargar la imagen del QR y utilizar en la web o blog