EJERCICIO 1: Sonido de animales
E2_Calculadora:
Ejercicio4:
En esta actividad tenéis que crear una app que permita reproducir música simulando las teclas de un xilófono (8 teclas). Para ello debéis:
- Crear una pantalla de inicio con una imagen de un xilófono descargada de internet y un botón de "comenzar"
- Crear la pantalla de juego con 8 teclas, cada una de un color diferente y de tamaño creciente.
- Nombrar las teclas como: DO, RE, MI, FA, SOL, LA, SI, DO
- Incorporar las notas correspondientes a cada sonido. Las podéis descargar del siguiente enlace: Notas musicales
- Añade cualquier otra funcionalidad que consideres adecuada.
- Sube un video mostrando como funciona tu xilófono a tu blog.
En este ejercicio se mostrará una pantalla inicial con una imagen del sitio elegido y cuatros botones. Tres de los botones abrirán tres pantallas distintas de tres de los monumentos de tu pueblo.
En cada una de esas pantallas se visualizará una imagen del monumento elegido, una pequeña descripción, y dos botones, desde los que se accederá a la wikipedia del monumento (por ejemplo) y se podrá escuchar un audio sobre el mismo. También se incluirá un mapa en cada ventana con la situación del monumento correspondiente.
Cada pantalla dispondrá de un botón cerrar, para poder acceder a la pantalla principal, mientras que la pantalla principal tendrá un botón salir, que saldrá de la aplicación.
Tras realizar la aplicación en App Inventor, podemos generar un código QR de nuestra aplicación que podremos colocar en nuestra Web o blog, para que cualquier otra persona pueda realizar la descarga e instalación a su móvil del programa que hemos desarrollado.
Pasos a seguir una vez que se ha desarrollado la aplicación:
Descarga del archivo APK
Subir archivo APK a Google Drive
"Obtener enlace para compartir" en el archivo APK que hemos alojado en Drive
Pegar el enlace anterior en una web que genere códigos QR por ejemplo: https://www.codigos-qr.com/generador-de-codigos-qr/
Descargar la imagen del QR y utilizar en la web o blog