domingo, 13 de septiembre de 2026

1. Introducción PINF 4º ESO 26/27

 PINF: Programación Informática

Programación - Codificación


Primera evaluación
Pensamiento computacional - Algoritmos - Diagramas de flujo
Lenguajes de programación: Bloques y programas textuales
Scratch
Segunda evaluación : Aplicaciones para teléfonos inteligentes
 








Tercera evaluación : Programación textual


                                           *ੈ✩‧₊˚*ੈ✩‧₊˚*ੈ✩‧₊˚*ੈ✩‧₊˚*ੈ✩‧₊˚*ੈ✩‧₊˚


Prueba inicial:

A) Abre Scratch y, después de iniciar sesión, crea un programa donde el gato (Sprite) realice las siguientes acciones cuando se haga clic en la bandera verde:

  • Di "Hola" durante 2 segundos.

  • Avanza 100 pasos a la derecha y espera 1 segundo.

  • Finalmente, di "Buen inicio de curso".

  • Continúa la historia como te apetezca.

B)
  • Agregar un nuevo sprite
  • Haz que se mueva con las flechas arriba, abajo, derecha e izquierda.
  • Cambia el fondo cuando este segundo sprite toque los bordes.